在写 Cocos Creator 2.4.6 项目时候 (以下简称 CC),需要增加一些反馈的音效。比如说按钮点击时,播放动画时。但在处理播放声音的时候,遇到个奇怪的问题。在有些设备上,声音一直会有延迟,感觉上来说,少则 100ms 多则 500ms,这点的体验就十分的差了,也是完全不能接受的。
这个项目是打包成微信小游戏的,所有资源都在包内,不存在远程加载的问题。
但,CC 不可能不对资源进行缓存,同时资源也是在本地,按道理来说,不应该会这么慢。第一次慢能理解,毕竟要进行加载,但二次应当是无感的。
TLDR;
CC 在资源加载 cc.resources.load
执行了太多操作。 设计上十分的粗燥。在加载已经加载过的资源时,CC 在取缓存之前做了太多无意义的操作。因此,解决方案是自己在业务层手动封装一个 loadRes
之类的方法,直接那文件的 uuid,然后从 assets 里通过 uuid 拿资源,不走 CC 自己的那一套。
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| export async function loadRes<T extends cc.Asset>(path: string, type: typeof cc.Asset): Promise<T> {
if (!path) {
return
}
let bundle = cc.resources
let bundleName = "resources"
if (!bundle.getInfoWithPath(path)) {
bundleName = "remote"
bundle = cc.assetManager.getBundle(bundleName)
if (!bundle) {
bundle = await new Promise((resolve, reject) => {
cc.assetManager.loadBundle(bundleName, (err, bundle) => {
err ? reject(err) : resolve(bundle)
})
})
}
}
const res = await getResFromBundle<T>(bundleName, path, type)
if (res) {
return res
}
return new Promise((resolve, reject) => {
bundle.load(path, type, (err, asset) => {
err ? reject(err) : resolve(asset as T)
})
})
}
export async function getResFromBundle<T extends cc.Asset>(bundle: string, path: string, type: typeof cc.Asset): Promise<T> {
if (!path) {
return null
}
const uuid = pathToUUID(bundle, path, type)
if (!uuid) {
return null
}
const res = cc.assetManager.assets.get(uuid)
if (res) {
return res as T
}
return null
}
function pathToUUID(bundleName: string, path: string, type: typeof cc.Asset): string {
const bundles = cc.assetManager.bundles
const getFromBundle = (name: string): string => {
if (!bundles.has(name)) {
return null
}
const bundle = bundles.get(name)
const info = bundle.getInfoWithPath(path, type)
if (!info) {
return null
}
if (info.redirect) {
return getFromBundle(info.redirect)
}
return info.uuid
}
return getFromBundle(bundleName)
}
|